Vive una experiencia futbolística - Blog Moonflower Technologies

Vive una experiencia futbolística

By | Videojuegos | No Comments

MoonFlower Technologies ha diseñado una experiencia futbolística para todos los amantes de este deporte. Un videojuego para los apasionados del fútbol con el que podréis convertiros en auténticas leyendas de este deporte: Soccer League 2016: KICKS & FLICKS.

Este juego simula la trayectoria de las mejores leyendas del fútbol, para todos aquellos que han soñado alguna vez con ser una gran estrella. A través de este juego, podréis  comenzar vuestra propia historia. Un juego gratuito con increíbles gráficos 3D diseñados para ofrecer una experiencia futbolística “real”, donde podréis experimentar la sensación de disponer del control de balón, gracias a sus espectaculares animaciones.

Vive una experiencia futbolística - Blog Moonflower Technologies

Además podréis competir con usuarios reales de todo el mundo a través del ranking mundial, obtener monedas y experiencia con vuestros mejores tiros libres. Sentiréis la presión de las tandas de penaltis y los tiros libres y podréis recrear la tensión de los mejores estadios de fútbol con su sonido hiperrealista.

Moon Flower Technologies te ofrece con este juego la mejor experiencia y jugabilidad. Ahora, es el turno de los expertos, vosotros sois quienes ponéis los límites. ¡Nunca fue tan fácil llegar a la cima del fútbol!

nikon-video

‘La realidad virtual nos permite recrear experiencias personalizadas para cada cliente’

By | Realidad Virtual | No Comments

José Antonio Sánchez, diseñador y técnico de Realidad Virtual de Moonflower Technologies, nos explica las diversas aplicaciones de la realidad virtual en la industria de los eventos y hacia donde se dirige ¿quieres conocer su futuro?

¿Qué elementos/herramientas necesitamos para recrear una experiencia sensorial única?

Para recrear una experiencia sensorial única es importante que los sentidos del usuario crean realmente que están en otro sitio y/o que lo que escuchen en su entorno sea real. Ya sea en entornos de realidad virtual o en casa viendo una película con un Home Cinema es importante que lo que se vea o escuche se sienta como si estuviera ahí, a nuestro lado.

¿Qué posibilidades te permite la realidad virtual en lo que se refiere a la industria de los eventos?

En cuanto a la industria de los eventos nos sirve en varios campos, comenzando por poder enseñar al cliente cómo va a ser su evento como propuesta y darle un “paseo” virtual por el espacio. Esto nos permite que el cliente se sienta dentro del evento, dándole una idea clara de cómo va a ser antes de llevarla a cabo.

También nos permite recrear experiencias personalizadas para cada cliente. Ya sea hacer sentir al usuario que está conduciendo realmente un coche en un circuito de Fórmula 1, o ver en directo un espectáculo sintiendo que está formando parte de el mismo, pudiendo girarse y ver el mundo desde cualquier ángulo, como si estuviese realmente dentro de él.

¿En qué tipo de eventos se demanda más  el uso de la realidad virtual?

Realmente se demanda en gran variedad de eventos. Cómo es lógico en eventos enfocados al sector tecnológico siempre se busca mostrar algo así, ya que aún no todo el mundo posee un sistema de realidad virtual en casa, y mostrar este tipo de tecnologías suele impresionar mucho, ya sea con juegos o con lo que conocemos como “experiencias”(tours, animaciones 360, cortos…).

Se demanda también en tipos de eventos de distintas temáticas, como empresas que quieren mostrar cómo es el destino, permitiendo que los potenciales clientes tengan una vista previa de lo que se siente estando allí, o en el caso de una empresa que quiera mostrar a sus empleados cómo será la nueva sede que van a construir.

¿En qué consiste un tour virtual?

No es más que un paseo o visita guiada por algún sitio, pero sin moverte del asiento o habitación. Con la realidad virtual podemos estar sentados en casa y sentir cómo estamos realmente en la cima del Everest. Algunas tecnologías nos permiten dar tours virtuales sin levantarnos del asiento, cómo vernos dentro de una montaña rusa que pasa por encima de una ciudad, y otras, nos permiten incluso levantarnos del asiento y dentro de un espacio, en nuestra propia habitación, movernos por el borde de un acantilado en las Montañas Rocosas.

¿Existen grandes diferencias si utilizamos una marca determinada de gafas u otras de realidad virtual?

Animación 3D - Moonflower TechnologiesSí. Si bien ya hay multitud de marcas y modelos que compiten entre sí, algunas están más enfocadas a las denominadas “experiencias” con precios más económicos, cómo las Samsung Gear, que nos permiten ver vídeos y pequeñas experiencias en nuestro Smartphone.

Otras están más enfocadas a un público que busca algo más fuerte, ya sea juegos inmersivos que te hacen realmente que creas que estás pilotando una nave en el espacio o experiencias con una mayor calidad. En éste caso tenemos a Oculus, con sus Rift, que aunque ahora están incluyendo unos mandos para interactuar más con el entorno, siguen estando más enfocadas a una experiencia más estática.

Por otro lado tenemos a HTC con las Vive, que nos permiten realmente movernos dentro de un espacio en una habitación, caminar y agacharnos e interactuar con nuestro entorno en un espacio previamente limitado por nosotros, pudiendo agarrar un arco, dispararlo con los mandos y agacharnos para escondernos detrás de un muro y evitar ser golpeados.

Ya por último queda destacar las Hololens de Microsoft que, sin cables, nos permiten visualizar hologramas en el espacio como si estuvieran delante nuestro, además de movernos y realizar acciones por el entorno. Aunque éstas gafas están en un estado de desarrollo, nosotros ya estamos desarrollando para ellas.

¿Se utiliza la realidad virtual como una herramienta de marketing?

Sin duda. Se usan cómo reclamo para multitud de sectores, tanto en la industria de los eventos cómo en la audiovisual y en los videojuegos. Para el usuario siempre llama muchísimo la atención el poder colocarse unas gafas, agarrar un mando y sentirse dentro de un entorno totalmente diferente, ya sea real o fantástico.

¿Cuál es el futuro de la realidad virtual?

El futuro de la realidad virtual sin duda va camino de ser parte de nuestro mundo cómo método para sentir experiencias diferentes para las que, de otra manera, sería muy complicado vivir. Posiblemente en un mundo cada vez más interconectado como el nuestro, en un futuro quizá veamos a gente en pueblos aislados que dan la clase junto a sus compañeros en la universidad tan sólo con ponerse las gafas de realidad virtual.

foto2Posiblemente veamos experiencias que de otra manera nos sería imposible vivir cómo poder tener la sensación de acompañar a un astronauta que sale a dar un paseo espacial, quizá jugar a videojuegos con otras personas, dar la vuelta y ver todo un estadio aplaudiéndonos, o aplicaciones médicas que permitan ver un escáner en tamaño real del cuerpo de su paciente antes de una operación.

El futuro de la realidad virtual pinta muy, muy bien.

Desarrollo de apps - Moonflower Technologies

Aplicaciones 3D interactivas: “permite al asistente marcharse del evento con la sensación de haberse divertido”

By | Animación 3D, APPs | No Comments

Carlos Merchán del departamento de MoonFlower Technologies nos explica la importancia del desarrollo 3D y  las aplicaciones 3D interactivas para la industria de los eventos. Qué llama la atención y hacia donde se dirige el mercado.

¿A que nos referimos cuando hablamos de aplicaciones 3D interactivas?

Hablamos de aplicaciones que utilizan una representación de elementos en 3D en donde el usuario interactúa con estos. Puede ser una aplicación para móvil, ordenador, realidad virtual o realidad aumentada. Es el mismo proceso que hacer un videojuego, pero está encaminado a un propósito en concreto, más allá del entretenimiento.

Detrás de una aplicación 3D hay un importante desarrollo tecnológico ¿en qué consiste?

Nos dividimos en diferentes grupos especializados en diversas tareas, todas complementarias. Tenemos modeladores 3D  que son los que crean los elementos 3D ya sean personajes, entornos, etc. Otro grupo se dedica a la creación de los materiales para conseguir el aspecto tal y como deben verse e interactuar con la luz. Y finalmente los programadores, que le dan vida a todos estos elementos mediante programación y crean la interfaz del usuario.

¿Cómo se integran este tipo de aplicaciones en la industria de los eventos?

Cada vez se utilizan más este tipo de aplicaciones en este sector, ya que fuerzan al público a participar a la vez que se divierten,  por lo que es más fácil llegar a ellos con el mensaje que el cliente o la marca quieren transmitir. Se trata de un valor añadido que permite al asistente  marcharse del evento con la sensación de haberse divertido.

Gafas de Realidad Virtual - Moonflower TechnologiesEstamos hablando de una herramienta de marketing ¿qué puede aportar al cliente trabajar con este tipo de herramientas tecnológicas?

Principalmente captación. Al ser aplicaciones que llaman la atención, captan fácilmente la atención del público y consigues retenerlo en stands en los cuales luego se les puede mostrar otro tipo de productos. Las herramientas tecnológicas de última generación son muy llamativas, todos quieren probarlas.

¿Podrías darnos algún ejemplo en el que se haya utilizado este tipo de aplicaciones 3D con clientes?

En uno de nuestros eventos teníamos un juego de carreras en realidad virtual, este juego contenía publicidad sobre el stand en el que estaba y se llegaron a acumular más de 100 personas esperando turno para jugar. Una vez que terminaban la partida, los trabajadores de marketing del stand aprovechaban para enseñarles las novedades de los productos que ofrecían. Diversión y captación.

¿Cuál es el futuro de estas aplicaciones interactivas?

El futuro es incierto pero está claro que todo va encaminado hacia este campo. Se está potenciando el uso de aplicaciones que utilizan elementos 3D. Sobre todo con nuevos dispositivos como Hololens para la realidad aumentada u Oculus Rift para realidad virtual. También, la industria del videojuego es cada vez  más influyente y ya ha superado a la del cine, por lo que el crecimiento de todo tipo de aplicaciones donde se utiliza el 3D seguirá creciendo y aumentando en calidad gráfica.

Animación 3D - Planet Play

La animación 3D, una herramienta para trasladarnos a lugares increíbles

By | Animación 3D | No Comments

La animación 3D puede transportarnos a lugares increíbles, nos puede ayudar a visualizar transformaciones imposibles o puede llenar de magia nuestras pantallas. Esta herramienta se utiliza cada vez más de una forma frecuente tanto en películas, en proyectos o en eventos.

Para crear esa animación empleamos una serie de fórmulas matemáticas, junto a otros elementos externos que describen objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refracciones, iluminación, profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc.  La idea es que, a través de la tecnología 3D, podamos ver un objeto, un espacio o una escena, teniendo en cuenta sus tres dimensiones: altura, ancho y profundidad. De esta forma podemos ofrecer una idea “muy real” de lo que queremos mostrar.

El término “efectos especiales” es muy común escucharlo en nuestro sector, ya sea en lo referente a imágenes generadas por ordenador o animaciones 3D, además de diversificarse su uso en una gran gama de disciplinas y áreas.

Animación 3D - Planet Play

Cuando aplicamos esta tecnología a la industria de los eventos, estamos aportando un valor diferencial a la escenografía a través de efectos visuales o recorridos audiovisuales, dotando al evento de un carácter tecnológico e innovador que puede ser el valor diferencial que estamos buscando para potenciar la marca o cliente con el que trabajamos.

La aplicación en un evento puede centrarse en áreas que van desde publicitar una marca, realizar un vídeo corporativo, mostrar cómo funciona un producto determinado o, simplemente, puede ser una forma más de hacer llegar el mensaje que la marca quiere transmitir de una manera novedosa, siempre sorprendiendo a los asistentes.

Esta herramienta tecnológica, aporta a los asistentes una nueva experiencia en creación digital y, en Moonflower Technologies somos amantes de esta cultura digital, por ello llevamos a cabo nuestros proyectos con un gran sentido de la estética, teniendo en cuenta su utilidad y haciéndolos fácil de entender y usar. Destacar que, en el desarrollo de este trabajo, es fundamental el departamento de I+D, donde la investigación continua nos ayuda a dar respuesta a cada cliente en cada evento, ofreciendo resultados que se adapten a sus necesidades.

Aplicación de gestión de entradas para eventos - Blog Moonflower

La venta de entradas aún más fácil con una sola app y desde el móvil

By | APPs, Nuestros Proyectos | One Comment

 Carlos Merchán es desarrollador y programador en Moonflower Technologies. En este puesto, Carlos se dedica a la programación de videojuegos, realidad virtual, realidad aumentada y aplicaciones móviles. En esta entrevista nos cuenta cómo funciona la aplicación de gestión de entradas para eventos desarrollada por este estudio.

¿Qué beneficios aporta a un evento contar con una app de gestión de entradas como ésta que habéis desarrollado desde Moonflower?

Hemos conseguido unificar todas las entradas que se transfieren en los diferentes puntos de venta (Carrefour, el corte Inglés, Ticketea…) en una sola lectura o aplicación. Con ello, unimos todos esos datos y realizamos la comprobación de venta de entradas en nuestra propia base de datos. Esto ayuda a agilizar la entrada a los eventos, algo imprescindible cuando se trata de eventos multitudinarios.

¿Y qué beneficios aporta esta app el cliente?

De cara al cliente, la mayor ventaja es que con una sola aplicación se pueden chequear todas las entradas que el público muestre, independientemente de la plataforma de compra de la entrada. Además, permite crear una base de datos donde se puede comprobar quién ha entrado y a qué hora;  este control nos ayuda a poder estimar en qué franja horaria entran asistentes, lo que permite calcular a qué horas es necesario más personal en las zonas de entrada (azafatas, seguridad…) Otra característica es que la aplicación controla, por ejemplo, si una persona que ha entrado, sale del recinto y vuelve a picar, evitándose así que dos personas utilicen la misma entrada. Por supuesto, también cuenta las personas que están entrando, como método de control de asistencia. La misma aplicación móvil indica cuántas personas hay en cada momento en la sala.

¿Cuántas horas de trabajo lleva una app de este tipo? ¿Nos puedes contar algo sobre su interfaz?

Una aplicación de este tipo puede llevar unas 4 semanas para su completo diseño y programación. Previo al evento o al concierto, en un script –básicamente, un código- se unifican todos los datos de todas las entradas en una misma base de datos, propia, que tenemos alojada en un servidor. Más tarde, cuando se empiezan a realizar las lecturas de las entradas en el móvil, se conecta con el servidor, donde se hace toda la comprobación, se guardan todos los datos, y devuelve toda esa información al móvil. El móvil por tanto es un terminal que nos va a mostrar información simplificada, después de que todo el trabajo lo realice el servidor.

aplicación de gestión de entradas para eventos - Blog Moonflower

¿Qué aporta esta app de Moonflower con respecto a otras aplicaciones del mercado?

La interfaz es bastante sencilla. Sólo tienen un botón de entrada y otro de salida para pulsar. El objetivo de esta sensillez es que cualquier persona puede manejar la aplicación sin ninguna duda. Cuando la ideamos inicialmente para la venta de entradas del Auditorio Box, lo que queríamos es que la azafata no tuviese ningún problema en la gestión de entradas. El procedimiento es muy fácil: escanear/salir. Si la entrada es válida, sale un determinado mensaje en la aplicación y el acceso es permitido. Al salir, también indica que todo está correcto y la persona ha abandonado el recinto.
Ya existen otras aplicaciones de control de entradas en el mercado.,  ¿qué crees que aporta esta concreta?

Un par de cosas básicamente. En primer lugar el precio: existen otra serie de soluciones a nivel instrumental y funcionan muy bien, pero su precio es mucho más elevado. Además suelen necesitar complementos como lectores, cuyo precio gira en torno a los 1000 euros.  Con nuestra app, cualquier móvil puede realizar esa lectura. La segunda de las ventajas es la que ya hemos comentado anteriormente, la posibilidad de unificar los datos de todas las entradas independientemente del sitio de venta.

¿Qué nivel de personalización admite esta app de cara a usarla en el evento de un cliente?

La que el cliente quiera. En Retina por ejemplo  el icono estaba personalizado, la presentación al arrancar la aplicación, y algunos botones iban en el color corporativo indicado.

 

Samsung Gear, Realidad Virtual - Blog Moonflower

El futuro de los wearables en eventos corporativos

By | APPs, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Videojuegos | No Comments

Se prevee que en menos de cinco años, los dispositivos wearables estarán totalmente integrados en nuestra vida diaria debido al crecimiento del mercado, pero, ¿en qué medida afecta eso al mundo de los eventos? Cuando hablamos de tecnología wearable, traducida al español como “vestible”, lo hacemos sobre cualquier prenda o accesorio con la capacidad de conectarse a un dispositivo bluetooth o que sea autónomo, que facilite información.

Los dispositivos wearables que se utilizarán en los eventos están ligados no solo a la identificación de los asistentes o a su recepción sino también a mantenerlos informados y con accesos a mapas, horarios, biografías de ponentes y todo tipo de datos que puedan necesitar saber. Para ese cometido entre otros están las pulseras de realidad aumentada donde mediante un código QR desde un dispositivo móvil se puede ver un mensaje de bienvenida.

Las pulseras wearables para eventos corporativos, sirven también para realizar el recuento de los asistentes o para mejorar la experiencia del público con por ejemplo, un sorteo donde el afortunado será seleccionado mediante la vibración o iluminación de su dispositivo con led.

Si puede vestirse, es susceptible de ser un wearable. ¿Os imagináis un sombrero que identifique por departamento a los invitados a un congreso y que además sirva para acreditarse? Collares, anillos, pendientes, gemelos, gafas… Cada accesorio puede brindar una oportunidad diferente: envío de audios para iniciar el comienzo de una conferencia, un código de sonidos para comunicar cambios o la localización de compañeros entre decenas de posibilidades.

En el caso de las gafas de realidad virtual, la experiencia de los asistentes a un evento se multiplica dado que con el dispositivo te sumerges en otro mundo. Puedes asistir a un concierto virtual sentado en un sofá o visitar cualquier parte del mundo con una visión de 360º.

Samsung Gear - Wearables en eventos corporativos

Sin duda, los relojes van a ser los protagonistas del año 2016 y su uso crecerá conforme vayan surgiendo en el mercado nuevas apps, incluso se pueden crear aplicaciones personalizadas para eventos. El uso de estos dispositivos es una respuesta más en el sector donde muchas empresas exigen una continua actualización e innovación para ofrecer eventos de mayor calidad.

Gafas de Realidad Virtual - Moonflower Technologies

Las empresas tecnológicas apuestan por el potencial de la realidad virtual

By | Realidad Virtual | One Comment

Sony, Facebook o Samsung son sólo algunas de las compañías que han decidido lanzar su propio prototipo de gafas de realidad virtual al mercado. Este post es para enseñaros los últimos lanzamientos de gafas de realidad virtual que han tenido lugar y ver sus ventajas y desventajas. Haremos un repaso por Project Morpheus, Oculus Rift, HTC Re Vive o Gear VR, recientemente lanzadas por Samsung.

Project Morpheus

Han sido presentadas en 2015 Game Developers Conference en San Francisco como un sistema de realidad virtual que intenta transportar al jugador a un nuevo nivel de inmersión. En la nueva versión que se lanzará en el primer semestre de 2016, la pantalla contará con 5,7 pulgadas y una resolución de 1920×1080. Los movimientos son mucho más precisos que en la versión anterior gracias a tres LEDs que permiten un seguimiento de 360 grados, además de que su diseño es mucho más amigable gracias a la banda que facilita su colocación y ejerce una presión menor sobre el rostro. Entre sus principales desventajas están el retraso en la respuesta (en Oculus Rift es inmediata) y el elevado peso del dispositivo.

Project Morpheus - Realidad Virtual

 

Oculus Rift

Facebook compró el pasado año las Oculus Rift con el objetivo de impulsar el desarrollo de la tecnología de realidad virtual a través de todos los contenidos de Internet y llevar las Oculus a un mercado de masas. La razón de ser de este dispositivo es garantizar la inmersión total del usuario. El campo de visión que ofrecen las Oculus Rift tiene por objetivo completar lo máximo posible la visibilidad del usuario, de manera que la sensación de inmersión es más real. Su gran ventaja es la resolución que aporta de 1920×1080, aunque el objetivo de la compañía es llegar a los 4K. Sin duda, su desventaja es que para escuchar sonido 3D hay que recurrir a otros sistemas.

HTC Re Vive

Otras gafas de realidad virtual que se han lanzado recientemente al mercado son las HTC Re Vive. Quienes las han probado, comentan que la sensación de inmersión es más completa que en otros dispositivos como las Oculus Rift o las Samsung Gear VR. Una de las principales ventajas que presentan estas gafas es la posibilidad de pararte y examinar el cuarto en el que te encuentras, aumentando el nivel de presencia e interactividad frente a otros dispositivos.

https://www.youtube.com/watch?v=w5XVq4NLnwk

Samsung Gear VR

Samsung ha comenzado en marzo a comercializar sus Gear VR, las gafas de realidad virtual diseñadas para tener una experiencia en 3D de videojuegos y contenidos audiovisuales asociados a sus teléfonos de gama alta. La prueba de fuego es la de encontrar aplicaciones y contenidos para justificar su compra y su precio de salida (de 249 €). La experiencia visual está bastante conseguida, gracias a su pantalla de alta resolución y a la incorporación de sensores para evitar que tiemblen las imágenes. Además de disfrutar de su videojuego favorito, podrá visualizar los contenidos grabados por el usuario en su teléfono como si estuviera en una sala de cine. Dispone también de un área de entretenimiento con música en directo, extractos de diferentes conciertos musicales y actuaciones teatrales.

Samsung Gear - Realidad Virtual

 

Dispositivos/Características

Project Morpheus Oculus Rift Gear VR HTC Re Vive
Lanzamiento Primer semestre 2016 ¿? Diciembre 2014 Finales 2015
Resolución 1920×1080 1920×1080 2560×1440 2400×2160
Ángulo de visión 90 º 110 º 96º 100º
Usos Entretenimiento, Videojuegos, Audiovisual Entretenimiento, Videojuegos, Audiovisual Entretenimiento, Videojuegos, Audiovisual

Entretenimiento, Videojuegos, Audiovisual

 

Estamos sin duda ante una nueva forma de consumir entretenimiento y tecnología, la realidad virtual está llegando a nuestras vidas de muchas formas y maneras. A pesar de la gran evolución que han sufrido estos dispositivos en el último año, surgen muchas dudas acerca de cuál de ellos podría triunfar en el futuro, algo a lo que sin duda el tiempo nos dará la respuesta.

Planet Play, en el Festival de Animación Annecy 2015 - Blog Moonflower

Planet Play, en el Festival de Animación Annecy 2015

By | Animación 3D, Nuestros Proyectos, Planet Play | No Comments

Planet Play, serie de animación 3D producida por Moonflower Technologies, ha sido uno de los catorce proyectos de cine y televisión seleccionados para Focus on Spain en Annecy 2015. España será la protagonista de MIFA (International Animation Film Market), que se celebra paralelamente al festival de animación más importante del mundo y que en este 2015 cumple su 30⁰ aniversario. Desde la organización aseguran que la selección de estos catorce proyectos ha sido una ardua tarea, ya que se han recibido 46 propuestas, todas ellas de gran calidad. Con motivo del certamen, se va a publicar un catálogo sobre la presencia española en el Festival de Annecy y en el mercado MIFA, que se distribuirá dentro de la bolsa de bienvenida que recibirán los 7.000 acreditados.

Esta serie de animación fue presentada en septiembre de 2014 en el Cartoon Forum en Toulouse,  dirigida a niños de entre 6 y 12 años. Se trata de una serie de aventuras de un niño de 8 años llamado Play y sus amigos, que viven en un planeta altamente tecnológico junto a sus  Bots, unos robots voladores que son una mezcla entre mascota y niñera. La misión de cada capítulo  es encontrar una serie de “botcards”, tarjetas de funciones específicas de los Bots, para evitar que caigan en manos de un megalómano villano que pretende usarlas con propósitos diabólicos.

Con noticias de este tipo, no hay duda de que la animación española está en uno de sus mejores momentos, con mucho que ofrecer en el mercado internacional. Desde Moonflower Technologies les deseamos mucha suerte a los catorce proyectos españoles participantes en este festival de referencia mundial para la animación.

Annecy 2014 en cifras

7.000 profesionales acreditados de más de 80 países diferentes.

513 expositores

334 potenciales compradores, distribuidores e inversores.

300 periodistas

236 películas en competición

Más de 500 películas exhibidas

115.000 entradas vendidas durante la semana.

Serie de animación Planet Play - Blog Moonflower

La serie de animación Planet Play es preseleccionada en la convocatoria de coproducción de TVE

By | Animación 3D, Nuestros Proyectos, Planet Play | One Comment

 

Planet Play, la serie de animación desarrollada por el estudio Moonflower Technologies, ha sido preseleccionada por TVE para la convocatoria de coproducción de series de animación 2015.

El proceso de búsqueda de producciones por parte de TVE comenzó en octubre del año pasado, cuando se abrió la convocatoria para elegir los proyectos que serían coproducidos por la televisión estatal durante 2015. Desde entonces un comité audiovisual del ente público ha seleccionado seis proyectos para su estudio en profundidad y en los próximos meses se decidirá finalmente en qué proyectos invertirá como coproductor.

Los motivos por los que se ha preseleccionado el proyecto de Moonflower Technologies atienden a criterios editoriales: calidad, innovación y afinidad con la cadena y por otra parte a criterios comerciales: viabilidad financiera, potencial comercial a nivel nacional e internacional, plan de negocio y posibilidades de recuperación de la inversión.

Esta preselección supone un verdadero pistoletazo de salida para Planet Play, que lleva dos años en desarrollo y que ya ha estado presente en importantes encuentros del sector como el Cartoon Forum 2014 en Toulouse y  ANIMAT’E Barcelona 2014.

 

Realidad aumentada, habitaciones Hotel Conrad - Blog Moonflower

Usos de la realidad aumentada

By | Realidad Aumentada | One Comment

 

La realidad aumentada es una tecnología que añade contenidos 3D animados al mundo real con el objetivo de crear una realidad mixta que ofrezca más información de la que se recibiría únicamente con los elementos físicos de nuestro entorno. Los usos de la realidad aumentada son muchos,  sólo se necesita un dispositivo móvil con la app adecuada para ver la realidad aumentada y enfocar con la cámara un determinado objeto para ver la información añadida a lo que se observa.

Este tipo de tecnología tiene una infinidad de aplicaciones y usos que toca sectores tan diversos como el marketing, el turismo o la arquitectura.

  • La realidad aumentada ha permitido al Marketing que el cliente pueda interactuar con la marca, creando una experiencia de usuario más atractiva. Uno de los ejemplos más conocidos y creativos del uso de la realidad aumentada aplicada al marketing es esta campaña llevada a cabo por Pepsi en las calles de Londres.

  • Los medios de comunicación han encontrado en la realidad aumentada un aliado. Puede ofrecer nuevos productos que permiten al lector interactuar en tiempo real con contenidos dinámicos. Al mismo tiempo, ha servido para revolucionar las campañas de publicidad impresas. Así lo hizo Ford con este anuncio que combina publicidad impresa con tecnología móvil.

3) Hacer turismo también ha cambiado con la realidad aumentada. Gracias a ella y a nuestro smartphone podemos obtener información de los monumentos que nos rodean sin necesidad de cargar con las pesadas guías de viaje. Os dejamos una aplicación de realidad aumentada que realiza un viaje al pasado para ver el Muro de Berlín.

4) La realidad aumentada también es una herramienta muy útil en arquitectura ya que permite ver proyectos terminados en maquetas 3D sobre un plano. Aquí un ejemplo, realizado desde Moonflower para el Hotel Conrad Algarve.

5) Además podemos emplear la realidad aumentada en los eventos. Es un recurso divertido que puede mejorar la experiencia del público causando un factor sorpresa. Os dejamos la realidad aumentada que desarrollamos desde Moonflower Technologies en directo para un evento de la marca de audífonos Phonak.

Con este post hemos querido no sólo explicar en qué consiste esta tecnología sino ver los usos de la realidad aumentada. Sus enormes posibilidades seguramente evolucionarán porque actualmente este tipo de tecnología se encuentra en una fase inicial.

Idioma: