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Desarrollo de apps - Moonflower Technologies

Aplicaciones 3D interactivas: “permite al asistente marcharse del evento con la sensación de haberse divertido”

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Carlos Merchán del departamento de MoonFlower Technologies nos explica la importancia del desarrollo 3D y  las aplicaciones 3D interactivas para la industria de los eventos. Qué llama la atención y hacia donde se dirige el mercado.

¿A que nos referimos cuando hablamos de aplicaciones 3D interactivas?

Hablamos de aplicaciones que utilizan una representación de elementos en 3D en donde el usuario interactúa con estos. Puede ser una aplicación para móvil, ordenador, realidad virtual o realidad aumentada. Es el mismo proceso que hacer un videojuego, pero está encaminado a un propósito en concreto, más allá del entretenimiento.

Detrás de una aplicación 3D hay un importante desarrollo tecnológico ¿en qué consiste?

Nos dividimos en diferentes grupos especializados en diversas tareas, todas complementarias. Tenemos modeladores 3D  que son los que crean los elementos 3D ya sean personajes, entornos, etc. Otro grupo se dedica a la creación de los materiales para conseguir el aspecto tal y como deben verse e interactuar con la luz. Y finalmente los programadores, que le dan vida a todos estos elementos mediante programación y crean la interfaz del usuario.

¿Cómo se integran este tipo de aplicaciones en la industria de los eventos?

Cada vez se utilizan más este tipo de aplicaciones en este sector, ya que fuerzan al público a participar a la vez que se divierten,  por lo que es más fácil llegar a ellos con el mensaje que el cliente o la marca quieren transmitir. Se trata de un valor añadido que permite al asistente  marcharse del evento con la sensación de haberse divertido.

Gafas de Realidad Virtual - Moonflower TechnologiesEstamos hablando de una herramienta de marketing ¿qué puede aportar al cliente trabajar con este tipo de herramientas tecnológicas?

Principalmente captación. Al ser aplicaciones que llaman la atención, captan fácilmente la atención del público y consigues retenerlo en stands en los cuales luego se les puede mostrar otro tipo de productos. Las herramientas tecnológicas de última generación son muy llamativas, todos quieren probarlas.

¿Podrías darnos algún ejemplo en el que se haya utilizado este tipo de aplicaciones 3D con clientes?

En uno de nuestros eventos teníamos un juego de carreras en realidad virtual, este juego contenía publicidad sobre el stand en el que estaba y se llegaron a acumular más de 100 personas esperando turno para jugar. Una vez que terminaban la partida, los trabajadores de marketing del stand aprovechaban para enseñarles las novedades de los productos que ofrecían. Diversión y captación.

¿Cuál es el futuro de estas aplicaciones interactivas?

El futuro es incierto pero está claro que todo va encaminado hacia este campo. Se está potenciando el uso de aplicaciones que utilizan elementos 3D. Sobre todo con nuevos dispositivos como Hololens para la realidad aumentada u Oculus Rift para realidad virtual. También, la industria del videojuego es cada vez  más influyente y ya ha superado a la del cine, por lo que el crecimiento de todo tipo de aplicaciones donde se utiliza el 3D seguirá creciendo y aumentando en calidad gráfica.

Aplicación de gestión de entradas para eventos - Blog Moonflower

La venta de entradas aún más fácil con una sola app y desde el móvil

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 Carlos Merchán es desarrollador y programador en Moonflower Technologies. En este puesto, Carlos se dedica a la programación de videojuegos, realidad virtual, realidad aumentada y aplicaciones móviles. En esta entrevista nos cuenta cómo funciona la aplicación de gestión de entradas para eventos desarrollada por este estudio.

¿Qué beneficios aporta a un evento contar con una app de gestión de entradas como ésta que habéis desarrollado desde Moonflower?

Hemos conseguido unificar todas las entradas que se transfieren en los diferentes puntos de venta (Carrefour, el corte Inglés, Ticketea…) en una sola lectura o aplicación. Con ello, unimos todos esos datos y realizamos la comprobación de venta de entradas en nuestra propia base de datos. Esto ayuda a agilizar la entrada a los eventos, algo imprescindible cuando se trata de eventos multitudinarios.

¿Y qué beneficios aporta esta app el cliente?

De cara al cliente, la mayor ventaja es que con una sola aplicación se pueden chequear todas las entradas que el público muestre, independientemente de la plataforma de compra de la entrada. Además, permite crear una base de datos donde se puede comprobar quién ha entrado y a qué hora;  este control nos ayuda a poder estimar en qué franja horaria entran asistentes, lo que permite calcular a qué horas es necesario más personal en las zonas de entrada (azafatas, seguridad…) Otra característica es que la aplicación controla, por ejemplo, si una persona que ha entrado, sale del recinto y vuelve a picar, evitándose así que dos personas utilicen la misma entrada. Por supuesto, también cuenta las personas que están entrando, como método de control de asistencia. La misma aplicación móvil indica cuántas personas hay en cada momento en la sala.

¿Cuántas horas de trabajo lleva una app de este tipo? ¿Nos puedes contar algo sobre su interfaz?

Una aplicación de este tipo puede llevar unas 4 semanas para su completo diseño y programación. Previo al evento o al concierto, en un script –básicamente, un código- se unifican todos los datos de todas las entradas en una misma base de datos, propia, que tenemos alojada en un servidor. Más tarde, cuando se empiezan a realizar las lecturas de las entradas en el móvil, se conecta con el servidor, donde se hace toda la comprobación, se guardan todos los datos, y devuelve toda esa información al móvil. El móvil por tanto es un terminal que nos va a mostrar información simplificada, después de que todo el trabajo lo realice el servidor.

aplicación de gestión de entradas para eventos - Blog Moonflower

¿Qué aporta esta app de Moonflower con respecto a otras aplicaciones del mercado?

La interfaz es bastante sencilla. Sólo tienen un botón de entrada y otro de salida para pulsar. El objetivo de esta sensillez es que cualquier persona puede manejar la aplicación sin ninguna duda. Cuando la ideamos inicialmente para la venta de entradas del Auditorio Box, lo que queríamos es que la azafata no tuviese ningún problema en la gestión de entradas. El procedimiento es muy fácil: escanear/salir. Si la entrada es válida, sale un determinado mensaje en la aplicación y el acceso es permitido. Al salir, también indica que todo está correcto y la persona ha abandonado el recinto.
Ya existen otras aplicaciones de control de entradas en el mercado.,  ¿qué crees que aporta esta concreta?

Un par de cosas básicamente. En primer lugar el precio: existen otra serie de soluciones a nivel instrumental y funcionan muy bien, pero su precio es mucho más elevado. Además suelen necesitar complementos como lectores, cuyo precio gira en torno a los 1000 euros.  Con nuestra app, cualquier móvil puede realizar esa lectura. La segunda de las ventajas es la que ya hemos comentado anteriormente, la posibilidad de unificar los datos de todas las entradas independientemente del sitio de venta.

¿Qué nivel de personalización admite esta app de cara a usarla en el evento de un cliente?

La que el cliente quiera. En Retina por ejemplo  el icono estaba personalizado, la presentación al arrancar la aplicación, y algunos botones iban en el color corporativo indicado.

 

Samsung Gear, Realidad Virtual - Blog Moonflower

El futuro de los wearables en eventos corporativos

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Se prevee que en menos de cinco años, los dispositivos wearables estarán totalmente integrados en nuestra vida diaria debido al crecimiento del mercado, pero, ¿en qué medida afecta eso al mundo de los eventos? Cuando hablamos de tecnología wearable, traducida al español como “vestible”, lo hacemos sobre cualquier prenda o accesorio con la capacidad de conectarse a un dispositivo bluetooth o que sea autónomo, que facilite información.

Los dispositivos wearables que se utilizarán en los eventos están ligados no solo a la identificación de los asistentes o a su recepción sino también a mantenerlos informados y con accesos a mapas, horarios, biografías de ponentes y todo tipo de datos que puedan necesitar saber. Para ese cometido entre otros están las pulseras de realidad aumentada donde mediante un código QR desde un dispositivo móvil se puede ver un mensaje de bienvenida.

Las pulseras wearables para eventos corporativos, sirven también para realizar el recuento de los asistentes o para mejorar la experiencia del público con por ejemplo, un sorteo donde el afortunado será seleccionado mediante la vibración o iluminación de su dispositivo con led.

Si puede vestirse, es susceptible de ser un wearable. ¿Os imagináis un sombrero que identifique por departamento a los invitados a un congreso y que además sirva para acreditarse? Collares, anillos, pendientes, gemelos, gafas… Cada accesorio puede brindar una oportunidad diferente: envío de audios para iniciar el comienzo de una conferencia, un código de sonidos para comunicar cambios o la localización de compañeros entre decenas de posibilidades.

En el caso de las gafas de realidad virtual, la experiencia de los asistentes a un evento se multiplica dado que con el dispositivo te sumerges en otro mundo. Puedes asistir a un concierto virtual sentado en un sofá o visitar cualquier parte del mundo con una visión de 360º.

Samsung Gear - Wearables en eventos corporativos

Sin duda, los relojes van a ser los protagonistas del año 2016 y su uso crecerá conforme vayan surgiendo en el mercado nuevas apps, incluso se pueden crear aplicaciones personalizadas para eventos. El uso de estos dispositivos es una respuesta más en el sector donde muchas empresas exigen una continua actualización e innovación para ofrecer eventos de mayor calidad.

Realidad aumentada, App 3D Barceló Montecastillo - Blog Moonflower

Moonflower diseña una aplicación de realidad aumentada para la nueva web del hotel Barceló Montecastillo

By | APPs, Nuestros Proyectos, Realidad Virtual | 2 Comments

El Hotel Barceló Montecastillo Golf & Sport Resort encargó el diseño de su nueva página web exclusiva a Next, la empresa de diseño gráfico de Many Colors. Junto al nuevo diseño web, la página ofrece al visitante una interesante aplicación de Realidad Aumentada realizada por Moonflower Technologies. Es una muestra más de la frecuente unión de sinergias entre empresas del grupo.

La aplicación consiste en la posibilidad de poder ver en 3D, mediante un Smartphone o Tablet, distintas configuraciones de las salas de reuniones del hotel y otros espacios para reuniones y eventos. De esta forma cualquier visitante de la web, puede descargarse el marcador y la aplicación que le permite visualizar sobre el propio mapa del espacio todas las posibilidades que éste ofrece.

El hotel Barceló Montecastillo Golf & Sport Resort sitúa así en una posición de vanguardia entre los espacios para eventos, al usar la realidad aumentada en su web.

 

 

Moonflower Technologies, uno de los éxitos de EBE14

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Juan Ignacio Zoido se prueba las gafas de realidad virtual Oculus Rift de Moonflower Technologies durante EBE14El estudio de animación Moonflower Technologies, miembro de Many Colors Group, expuso una muestra de su trabajo en EBE14, la gran cita de la web social en español, que se desarrolló en Sevilla del 14 al 16 de noviembre.

Los visitantes que se acercaron al stand tuvieron la oportunidad de sumergirse en el mundo de la Realidad Virtual, mediante las gafas Oculus Rfit DK2, que permiten una sensación inmersiva total. En EBE14 se mostraron distintos ejemplos de entornos 3D creados para estas gafas, uno de ellos diseñado ad-hoc para mostrarlo en esta muestra. Se trataba de un videojuego donde dos usuarios podían pilotar un vehículo compartiendo un mismo entorno virtual, lo que permitía que interactuaran entre ellos durante el desarrollo del juego.

Pero el estudio de animación con sede en Sevilla, no sólo desarrolla aplicaciones de Realidad Virtual. Otra de sus especialidades es la Realidad Aumentada, una tecnología que incorpora datos e información creados por ordenador en un entorno real. En su web, Moonflower muestra distintos ejemplos de trabajos realizados con esta tecnología.

Además Moonflower Technologies es una empresa certificada como desarrollador de apps y videojuegos. En su portfolio cuenta con un amplio número de aplicaciones y videojuegos que se adaptan a las actualizaciones de los smartphones y tablets del mercado, tanto para iOS como para Android.

Otras de las especialidades del estudio es la animación 3D y 2D, el diseño y la creación de efectos especiales, motion graphic, animación de personajes y animación para contenidos digitales. En este momento Moonflower desarrolla el proyecto Planet Play, un plan de negocio transmedia de entretenimiento infantil que incluye una serie de animación 3D para televisión, videojuego para tabletas/smartphones y comercialización de productos oficiales de la serie. Tras pasar por varios festivales y ferias internacionales, el proyecto está en fase de preproducción.

Bienvenidos a nuestro “Digital Corner”

By | Animación 3D, APPs, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Videojuegos | No Comments

Digital corner - Blog Moonflower Technologies

¡Aterrizamos en el mundo blogger!

Después de probar tantos aparatos tecnológicos, nos hemos dado cuenta que aún no habíamos hecho lo propio en las redes sociales. Hoy comenzamos nuestra aventura en el mundo blogger y esperamos contar contigo en esta andadura.

En Moonflower Technologies, somos especialistas en desarrollo de APPs, Realidad Aumentada, contenido para Oculus Rift y animación. En nuestro “Digital Corner” te enseñaremos nuestros últimos proyectos, making-of de los mismos, así como las últimas tendencias en el mundo digital.

Detrás de este blog, hay un equipo con una larga trayectoria profesional en la industria audiovisual y de los videojuegos que quiere contaros todas sus ideas creativas e innovadoras. Si deseas estar al día en este sector, este es tu blog.

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