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‘La realidad virtual nos permite recrear experiencias personalizadas para cada cliente’

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José Antonio Sánchez, diseñador y técnico de Realidad Virtual de Moonflower Technologies, nos explica las diversas aplicaciones de la realidad virtual en la industria de los eventos y hacia donde se dirige ¿quieres conocer su futuro?

¿Qué elementos/herramientas necesitamos para recrear una experiencia sensorial única?

Para recrear una experiencia sensorial única es importante que los sentidos del usuario crean realmente que están en otro sitio y/o que lo que escuchen en su entorno sea real. Ya sea en entornos de realidad virtual o en casa viendo una película con un Home Cinema es importante que lo que se vea o escuche se sienta como si estuviera ahí, a nuestro lado.

¿Qué posibilidades te permite la realidad virtual en lo que se refiere a la industria de los eventos?

En cuanto a la industria de los eventos nos sirve en varios campos, comenzando por poder enseñar al cliente cómo va a ser su evento como propuesta y darle un “paseo” virtual por el espacio. Esto nos permite que el cliente se sienta dentro del evento, dándole una idea clara de cómo va a ser antes de llevarla a cabo.

También nos permite recrear experiencias personalizadas para cada cliente. Ya sea hacer sentir al usuario que está conduciendo realmente un coche en un circuito de Fórmula 1, o ver en directo un espectáculo sintiendo que está formando parte de el mismo, pudiendo girarse y ver el mundo desde cualquier ángulo, como si estuviese realmente dentro de él.

¿En qué tipo de eventos se demanda más  el uso de la realidad virtual?

Realmente se demanda en gran variedad de eventos. Cómo es lógico en eventos enfocados al sector tecnológico siempre se busca mostrar algo así, ya que aún no todo el mundo posee un sistema de realidad virtual en casa, y mostrar este tipo de tecnologías suele impresionar mucho, ya sea con juegos o con lo que conocemos como “experiencias”(tours, animaciones 360, cortos…).

Se demanda también en tipos de eventos de distintas temáticas, como empresas que quieren mostrar cómo es el destino, permitiendo que los potenciales clientes tengan una vista previa de lo que se siente estando allí, o en el caso de una empresa que quiera mostrar a sus empleados cómo será la nueva sede que van a construir.

¿En qué consiste un tour virtual?

No es más que un paseo o visita guiada por algún sitio, pero sin moverte del asiento o habitación. Con la realidad virtual podemos estar sentados en casa y sentir cómo estamos realmente en la cima del Everest. Algunas tecnologías nos permiten dar tours virtuales sin levantarnos del asiento, cómo vernos dentro de una montaña rusa que pasa por encima de una ciudad, y otras, nos permiten incluso levantarnos del asiento y dentro de un espacio, en nuestra propia habitación, movernos por el borde de un acantilado en las Montañas Rocosas.

¿Existen grandes diferencias si utilizamos una marca determinada de gafas u otras de realidad virtual?

Animación 3D - Moonflower TechnologiesSí. Si bien ya hay multitud de marcas y modelos que compiten entre sí, algunas están más enfocadas a las denominadas “experiencias” con precios más económicos, cómo las Samsung Gear, que nos permiten ver vídeos y pequeñas experiencias en nuestro Smartphone.

Otras están más enfocadas a un público que busca algo más fuerte, ya sea juegos inmersivos que te hacen realmente que creas que estás pilotando una nave en el espacio o experiencias con una mayor calidad. En éste caso tenemos a Oculus, con sus Rift, que aunque ahora están incluyendo unos mandos para interactuar más con el entorno, siguen estando más enfocadas a una experiencia más estática.

Por otro lado tenemos a HTC con las Vive, que nos permiten realmente movernos dentro de un espacio en una habitación, caminar y agacharnos e interactuar con nuestro entorno en un espacio previamente limitado por nosotros, pudiendo agarrar un arco, dispararlo con los mandos y agacharnos para escondernos detrás de un muro y evitar ser golpeados.

Ya por último queda destacar las Hololens de Microsoft que, sin cables, nos permiten visualizar hologramas en el espacio como si estuvieran delante nuestro, además de movernos y realizar acciones por el entorno. Aunque éstas gafas están en un estado de desarrollo, nosotros ya estamos desarrollando para ellas.

¿Se utiliza la realidad virtual como una herramienta de marketing?

Sin duda. Se usan cómo reclamo para multitud de sectores, tanto en la industria de los eventos cómo en la audiovisual y en los videojuegos. Para el usuario siempre llama muchísimo la atención el poder colocarse unas gafas, agarrar un mando y sentirse dentro de un entorno totalmente diferente, ya sea real o fantástico.

¿Cuál es el futuro de la realidad virtual?

El futuro de la realidad virtual sin duda va camino de ser parte de nuestro mundo cómo método para sentir experiencias diferentes para las que, de otra manera, sería muy complicado vivir. Posiblemente en un mundo cada vez más interconectado como el nuestro, en un futuro quizá veamos a gente en pueblos aislados que dan la clase junto a sus compañeros en la universidad tan sólo con ponerse las gafas de realidad virtual.

foto2Posiblemente veamos experiencias que de otra manera nos sería imposible vivir cómo poder tener la sensación de acompañar a un astronauta que sale a dar un paseo espacial, quizá jugar a videojuegos con otras personas, dar la vuelta y ver todo un estadio aplaudiéndonos, o aplicaciones médicas que permitan ver un escáner en tamaño real del cuerpo de su paciente antes de una operación.

El futuro de la realidad virtual pinta muy, muy bien.

Samsung Gear, Realidad Virtual - Blog Moonflower

El futuro de los wearables en eventos corporativos

By | APPs, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Videojuegos | No Comments

Se prevee que en menos de cinco años, los dispositivos wearables estarán totalmente integrados en nuestra vida diaria debido al crecimiento del mercado, pero, ¿en qué medida afecta eso al mundo de los eventos? Cuando hablamos de tecnología wearable, traducida al español como “vestible”, lo hacemos sobre cualquier prenda o accesorio con la capacidad de conectarse a un dispositivo bluetooth o que sea autónomo, que facilite información.

Los dispositivos wearables que se utilizarán en los eventos están ligados no solo a la identificación de los asistentes o a su recepción sino también a mantenerlos informados y con accesos a mapas, horarios, biografías de ponentes y todo tipo de datos que puedan necesitar saber. Para ese cometido entre otros están las pulseras de realidad aumentada donde mediante un código QR desde un dispositivo móvil se puede ver un mensaje de bienvenida.

Las pulseras wearables para eventos corporativos, sirven también para realizar el recuento de los asistentes o para mejorar la experiencia del público con por ejemplo, un sorteo donde el afortunado será seleccionado mediante la vibración o iluminación de su dispositivo con led.

Si puede vestirse, es susceptible de ser un wearable. ¿Os imagináis un sombrero que identifique por departamento a los invitados a un congreso y que además sirva para acreditarse? Collares, anillos, pendientes, gemelos, gafas… Cada accesorio puede brindar una oportunidad diferente: envío de audios para iniciar el comienzo de una conferencia, un código de sonidos para comunicar cambios o la localización de compañeros entre decenas de posibilidades.

En el caso de las gafas de realidad virtual, la experiencia de los asistentes a un evento se multiplica dado que con el dispositivo te sumerges en otro mundo. Puedes asistir a un concierto virtual sentado en un sofá o visitar cualquier parte del mundo con una visión de 360º.

Samsung Gear - Wearables en eventos corporativos

Sin duda, los relojes van a ser los protagonistas del año 2016 y su uso crecerá conforme vayan surgiendo en el mercado nuevas apps, incluso se pueden crear aplicaciones personalizadas para eventos. El uso de estos dispositivos es una respuesta más en el sector donde muchas empresas exigen una continua actualización e innovación para ofrecer eventos de mayor calidad.

Gafas de Realidad Virtual - Moonflower Technologies

Las empresas tecnológicas apuestan por el potencial de la realidad virtual

By | Realidad Virtual | One Comment

Sony, Facebook o Samsung son sólo algunas de las compañías que han decidido lanzar su propio prototipo de gafas de realidad virtual al mercado. Este post es para enseñaros los últimos lanzamientos de gafas de realidad virtual que han tenido lugar y ver sus ventajas y desventajas. Haremos un repaso por Project Morpheus, Oculus Rift, HTC Re Vive o Gear VR, recientemente lanzadas por Samsung.

Project Morpheus

Han sido presentadas en 2015 Game Developers Conference en San Francisco como un sistema de realidad virtual que intenta transportar al jugador a un nuevo nivel de inmersión. En la nueva versión que se lanzará en el primer semestre de 2016, la pantalla contará con 5,7 pulgadas y una resolución de 1920×1080. Los movimientos son mucho más precisos que en la versión anterior gracias a tres LEDs que permiten un seguimiento de 360 grados, además de que su diseño es mucho más amigable gracias a la banda que facilita su colocación y ejerce una presión menor sobre el rostro. Entre sus principales desventajas están el retraso en la respuesta (en Oculus Rift es inmediata) y el elevado peso del dispositivo.

Project Morpheus - Realidad Virtual

 

Oculus Rift

Facebook compró el pasado año las Oculus Rift con el objetivo de impulsar el desarrollo de la tecnología de realidad virtual a través de todos los contenidos de Internet y llevar las Oculus a un mercado de masas. La razón de ser de este dispositivo es garantizar la inmersión total del usuario. El campo de visión que ofrecen las Oculus Rift tiene por objetivo completar lo máximo posible la visibilidad del usuario, de manera que la sensación de inmersión es más real. Su gran ventaja es la resolución que aporta de 1920×1080, aunque el objetivo de la compañía es llegar a los 4K. Sin duda, su desventaja es que para escuchar sonido 3D hay que recurrir a otros sistemas.

HTC Re Vive

Otras gafas de realidad virtual que se han lanzado recientemente al mercado son las HTC Re Vive. Quienes las han probado, comentan que la sensación de inmersión es más completa que en otros dispositivos como las Oculus Rift o las Samsung Gear VR. Una de las principales ventajas que presentan estas gafas es la posibilidad de pararte y examinar el cuarto en el que te encuentras, aumentando el nivel de presencia e interactividad frente a otros dispositivos.

https://www.youtube.com/watch?v=w5XVq4NLnwk

Samsung Gear VR

Samsung ha comenzado en marzo a comercializar sus Gear VR, las gafas de realidad virtual diseñadas para tener una experiencia en 3D de videojuegos y contenidos audiovisuales asociados a sus teléfonos de gama alta. La prueba de fuego es la de encontrar aplicaciones y contenidos para justificar su compra y su precio de salida (de 249 €). La experiencia visual está bastante conseguida, gracias a su pantalla de alta resolución y a la incorporación de sensores para evitar que tiemblen las imágenes. Además de disfrutar de su videojuego favorito, podrá visualizar los contenidos grabados por el usuario en su teléfono como si estuviera en una sala de cine. Dispone también de un área de entretenimiento con música en directo, extractos de diferentes conciertos musicales y actuaciones teatrales.

Samsung Gear - Realidad Virtual

 

Dispositivos/Características

Project Morpheus Oculus Rift Gear VR HTC Re Vive
Lanzamiento Primer semestre 2016 ¿? Diciembre 2014 Finales 2015
Resolución 1920×1080 1920×1080 2560×1440 2400×2160
Ángulo de visión 90 º 110 º 96º 100º
Usos Entretenimiento, Videojuegos, Audiovisual Entretenimiento, Videojuegos, Audiovisual Entretenimiento, Videojuegos, Audiovisual

Entretenimiento, Videojuegos, Audiovisual

 

Estamos sin duda ante una nueva forma de consumir entretenimiento y tecnología, la realidad virtual está llegando a nuestras vidas de muchas formas y maneras. A pesar de la gran evolución que han sufrido estos dispositivos en el último año, surgen muchas dudas acerca de cuál de ellos podría triunfar en el futuro, algo a lo que sin duda el tiempo nos dará la respuesta.

Realidad aumentada, App 3D Barceló Montecastillo - Blog Moonflower

Moonflower diseña una aplicación de realidad aumentada para la nueva web del hotel Barceló Montecastillo

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El Hotel Barceló Montecastillo Golf & Sport Resort encargó el diseño de su nueva página web exclusiva a Next, la empresa de diseño gráfico de Many Colors. Junto al nuevo diseño web, la página ofrece al visitante una interesante aplicación de Realidad Aumentada realizada por Moonflower Technologies. Es una muestra más de la frecuente unión de sinergias entre empresas del grupo.

La aplicación consiste en la posibilidad de poder ver en 3D, mediante un Smartphone o Tablet, distintas configuraciones de las salas de reuniones del hotel y otros espacios para reuniones y eventos. De esta forma cualquier visitante de la web, puede descargarse el marcador y la aplicación que le permite visualizar sobre el propio mapa del espacio todas las posibilidades que éste ofrece.

El hotel Barceló Montecastillo Golf & Sport Resort sitúa así en una posición de vanguardia entre los espacios para eventos, al usar la realidad aumentada en su web.

 

 

Moonflower Technologies, uno de los éxitos de EBE14

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Juan Ignacio Zoido se prueba las gafas de realidad virtual Oculus Rift de Moonflower Technologies durante EBE14El estudio de animación Moonflower Technologies, miembro de Many Colors Group, expuso una muestra de su trabajo en EBE14, la gran cita de la web social en español, que se desarrolló en Sevilla del 14 al 16 de noviembre.

Los visitantes que se acercaron al stand tuvieron la oportunidad de sumergirse en el mundo de la Realidad Virtual, mediante las gafas Oculus Rfit DK2, que permiten una sensación inmersiva total. En EBE14 se mostraron distintos ejemplos de entornos 3D creados para estas gafas, uno de ellos diseñado ad-hoc para mostrarlo en esta muestra. Se trataba de un videojuego donde dos usuarios podían pilotar un vehículo compartiendo un mismo entorno virtual, lo que permitía que interactuaran entre ellos durante el desarrollo del juego.

Pero el estudio de animación con sede en Sevilla, no sólo desarrolla aplicaciones de Realidad Virtual. Otra de sus especialidades es la Realidad Aumentada, una tecnología que incorpora datos e información creados por ordenador en un entorno real. En su web, Moonflower muestra distintos ejemplos de trabajos realizados con esta tecnología.

Además Moonflower Technologies es una empresa certificada como desarrollador de apps y videojuegos. En su portfolio cuenta con un amplio número de aplicaciones y videojuegos que se adaptan a las actualizaciones de los smartphones y tablets del mercado, tanto para iOS como para Android.

Otras de las especialidades del estudio es la animación 3D y 2D, el diseño y la creación de efectos especiales, motion graphic, animación de personajes y animación para contenidos digitales. En este momento Moonflower desarrolla el proyecto Planet Play, un plan de negocio transmedia de entretenimiento infantil que incluye una serie de animación 3D para televisión, videojuego para tabletas/smartphones y comercialización de productos oficiales de la serie. Tras pasar por varios festivales y ferias internacionales, el proyecto está en fase de preproducción.

Realidad virtual para Phonak - Blog Moonflower

Un proyecto de realidad virtual para Phonak

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La multinacional suiza Phonak, líder mundial en la fabricación de audífonos y sistemas de audición, encargó a Moonflower el desarrollo de un gran proyecto centrado en la Realidad Virtual y las posibilidades de las Oculus DK2, la última versión de las famosas Oculus Rift. El reto consistía en poner en juego de forma simultánea a 24 usuarios que interactuaban en un entorno común.

Las gafas, acompañadas de unos auriculares, introducían al visitante en el Museo Virtual Phonak, un espacio desarrollado en 3D, donde un avatar virtual explicaba la diferencia de la audición en distintas situaciones sonoras y dependiendo de usar o no los distintos dispositivos Phonak. Dentro de este espacio virtual, el visitante cambiaba el ángulo de visión y de audición con sus movimientos de cabeza. El sonido estereofónico permitía apreciar las distintas calidades sonoras del uso de los dispositivos Phonak, dependiendo de la posición del usuario en el entorno visual.

 

 

Oculus Rift, Realidad Virtual - Moonflower Technologies

Oculus Rift: nuevas formas de hacer Marketing

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La realidad virtual sale de la industria del videojuego para demostrar sus enormes posibilidades en el mundo de la comunicación y el marketing. La capacidad de las Oculus Rift para aislar del mundo a quien se las pone, abre un campo infinito de experiencias únicas. Además, este dispositivo posibilita la interacción y ofrece una increíble capacidad de inmersión.

Entre otras muchas aplicaciones, esta tecnología puede servir para:

    • La presentación original de un producto o servicio y sorprender a los consumidores. Así lo hizo la cadena hotelera Marriott con su campaña #GetTeleported que supo enseñar las instalaciones de sus hoteles de una forma muy original.

    • Gran potencial como plataforma de simulación para ferias y otras exhibiciones. Éste ha sido el uso que la marca de automóviles Lexus ha dado a este dispositivo con un simulador que crea un ambiente virtual donde el usuario puede vivir la experiencia de estar dentro de uno de sus vehículos.

    • Promoción turística. Esta herramienta también es utilizada para la promoción de destinos. Con este video nos trasladamos a La Toscana. Inmersos en este destino, caminamos por una villa para poder contemplar algunos paisajes maravillosos.

    • Inmersión total en un evento. La firma Top Shop utilizó las Oculus Rift para transportar a los clientes que visitaban su tienda de Oxford Street en Londres, a la London Fashion Week que transcurría durante esa semana. Con una decoración propia de pasarela, los clientes se sentaban en los asientos previstos (distribuidos como en la propia pasarela), se colocaban las Oculus y ¡voilà!, se trasladan a la pasarela in situ.

    • Experiencia Extrema. Gracias al uso de esta tecnología, los usuarios pueden vivir experiencias casi reales, como por ejemplo, a bordo de un Formula 1. Así, se puede disfrutar de una carrera de principio a fin desde el punto de vista del piloto.

http://visualise.com/videos

Haciendo uso de las Oculus Rift se logra hacer creer al cerebro que lo que está viendo es real, tan real que en muchas ocasiones, para el usuario, esta experiencia es un mundo tangible y por ello algunas de sus reacciones se asemejan a reacciones que hubieran tenido en un mismo hecho en la vida real.

Bienvenidos a nuestro “Digital Corner”

By | Animación 3D, APPs, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Videojuegos | No Comments

Digital corner - Blog Moonflower Technologies

¡Aterrizamos en el mundo blogger!

Después de probar tantos aparatos tecnológicos, nos hemos dado cuenta que aún no habíamos hecho lo propio en las redes sociales. Hoy comenzamos nuestra aventura en el mundo blogger y esperamos contar contigo en esta andadura.

En Moonflower Technologies, somos especialistas en desarrollo de APPs, Realidad Aumentada, contenido para Oculus Rift y animación. En nuestro “Digital Corner” te enseñaremos nuestros últimos proyectos, making-of de los mismos, así como las últimas tendencias en el mundo digital.

Detrás de este blog, hay un equipo con una larga trayectoria profesional en la industria audiovisual y de los videojuegos que quiere contaros todas sus ideas creativas e innovadoras. Si deseas estar al día en este sector, este es tu blog.

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