‘La realidad virtual nos permite recrear experiencias personalizadas para cada cliente’

By 20 de diciembre de 2016Realidad Virtual
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José Antonio Sánchez, diseñador y técnico de Realidad Virtual de Moonflower Technologies, nos explica las diversas aplicaciones de la realidad virtual en la industria de los eventos y hacia donde se dirige ¿quieres conocer su futuro?

¿Qué elementos/herramientas necesitamos para recrear una experiencia sensorial única?

Para recrear una experiencia sensorial única es importante que los sentidos del usuario crean realmente que están en otro sitio y/o que lo que escuchen en su entorno sea real. Ya sea en entornos de realidad virtual o en casa viendo una película con un Home Cinema es importante que lo que se vea o escuche se sienta como si estuviera ahí, a nuestro lado.

¿Qué posibilidades te permite la realidad virtual en lo que se refiere a la industria de los eventos?

En cuanto a la industria de los eventos nos sirve en varios campos, comenzando por poder enseñar al cliente cómo va a ser su evento como propuesta y darle un “paseo” virtual por el espacio. Esto nos permite que el cliente se sienta dentro del evento, dándole una idea clara de cómo va a ser antes de llevarla a cabo.

También nos permite recrear experiencias personalizadas para cada cliente. Ya sea hacer sentir al usuario que está conduciendo realmente un coche en un circuito de Fórmula 1, o ver en directo un espectáculo sintiendo que está formando parte de el mismo, pudiendo girarse y ver el mundo desde cualquier ángulo, como si estuviese realmente dentro de él.

¿En qué tipo de eventos se demanda más  el uso de la realidad virtual?

Realmente se demanda en gran variedad de eventos. Cómo es lógico en eventos enfocados al sector tecnológico siempre se busca mostrar algo así, ya que aún no todo el mundo posee un sistema de realidad virtual en casa, y mostrar este tipo de tecnologías suele impresionar mucho, ya sea con juegos o con lo que conocemos como “experiencias”(tours, animaciones 360, cortos…).

Se demanda también en tipos de eventos de distintas temáticas, como empresas que quieren mostrar cómo es el destino, permitiendo que los potenciales clientes tengan una vista previa de lo que se siente estando allí, o en el caso de una empresa que quiera mostrar a sus empleados cómo será la nueva sede que van a construir.

¿En qué consiste un tour virtual?

No es más que un paseo o visita guiada por algún sitio, pero sin moverte del asiento o habitación. Con la realidad virtual podemos estar sentados en casa y sentir cómo estamos realmente en la cima del Everest. Algunas tecnologías nos permiten dar tours virtuales sin levantarnos del asiento, cómo vernos dentro de una montaña rusa que pasa por encima de una ciudad, y otras, nos permiten incluso levantarnos del asiento y dentro de un espacio, en nuestra propia habitación, movernos por el borde de un acantilado en las Montañas Rocosas.

¿Existen grandes diferencias si utilizamos una marca determinada de gafas u otras de realidad virtual?

Animación 3D - Moonflower TechnologiesSí. Si bien ya hay multitud de marcas y modelos que compiten entre sí, algunas están más enfocadas a las denominadas “experiencias” con precios más económicos, cómo las Samsung Gear, que nos permiten ver vídeos y pequeñas experiencias en nuestro Smartphone.

Otras están más enfocadas a un público que busca algo más fuerte, ya sea juegos inmersivos que te hacen realmente que creas que estás pilotando una nave en el espacio o experiencias con una mayor calidad. En éste caso tenemos a Oculus, con sus Rift, que aunque ahora están incluyendo unos mandos para interactuar más con el entorno, siguen estando más enfocadas a una experiencia más estática.

Por otro lado tenemos a HTC con las Vive, que nos permiten realmente movernos dentro de un espacio en una habitación, caminar y agacharnos e interactuar con nuestro entorno en un espacio previamente limitado por nosotros, pudiendo agarrar un arco, dispararlo con los mandos y agacharnos para escondernos detrás de un muro y evitar ser golpeados.

Ya por último queda destacar las Hololens de Microsoft que, sin cables, nos permiten visualizar hologramas en el espacio como si estuvieran delante nuestro, además de movernos y realizar acciones por el entorno. Aunque éstas gafas están en un estado de desarrollo, nosotros ya estamos desarrollando para ellas.

¿Se utiliza la realidad virtual como una herramienta de marketing?

Sin duda. Se usan cómo reclamo para multitud de sectores, tanto en la industria de los eventos cómo en la audiovisual y en los videojuegos. Para el usuario siempre llama muchísimo la atención el poder colocarse unas gafas, agarrar un mando y sentirse dentro de un entorno totalmente diferente, ya sea real o fantástico.

¿Cuál es el futuro de la realidad virtual?

El futuro de la realidad virtual sin duda va camino de ser parte de nuestro mundo cómo método para sentir experiencias diferentes para las que, de otra manera, sería muy complicado vivir. Posiblemente en un mundo cada vez más interconectado como el nuestro, en un futuro quizá veamos a gente en pueblos aislados que dan la clase junto a sus compañeros en la universidad tan sólo con ponerse las gafas de realidad virtual.

foto2Posiblemente veamos experiencias que de otra manera nos sería imposible vivir cómo poder tener la sensación de acompañar a un astronauta que sale a dar un paseo espacial, quizá jugar a videojuegos con otras personas, dar la vuelta y ver todo un estadio aplaudiéndonos, o aplicaciones médicas que permitan ver un escáner en tamaño real del cuerpo de su paciente antes de una operación.

El futuro de la realidad virtual pinta muy, muy bien.

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