Realidad aumentada, App 3D Barceló Montecastillo - Blog Moonflower

Moonflower diseña una aplicación de realidad aumentada para la nueva web del hotel Barceló Montecastillo

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El Hotel Barceló Montecastillo Golf & Sport Resort encargó el diseño de su nueva página web exclusiva a Next, la empresa de diseño gráfico de Many Colors. Junto al nuevo diseño web, la página ofrece al visitante una interesante aplicación de Realidad Aumentada realizada por Moonflower Technologies. Es una muestra más de la frecuente unión de sinergias entre empresas del grupo.

La aplicación consiste en la posibilidad de poder ver en 3D, mediante un Smartphone o Tablet, distintas configuraciones de las salas de reuniones del hotel y otros espacios para reuniones y eventos. De esta forma cualquier visitante de la web, puede descargarse el marcador y la aplicación que le permite visualizar sobre el propio mapa del espacio todas las posibilidades que éste ofrece.

El hotel Barceló Montecastillo Golf & Sport Resort sitúa así en una posición de vanguardia entre los espacios para eventos, al usar la realidad aumentada en su web.

 

 

Realidad aumentada, habitaciones Hotel Conrad - Blog Moonflower

La realidad aumentada, tendencia de marketing 

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En el último año, son muchos los trabajos de Realidad Aumentada encargados a Moonflower Technologies por parte de todo tipo de marcas nacionales e internacionales. Dependiendo de la forma de visualización, se pueden diferenciar dos tipos de aplicaciones de RA: en dispositivo y en directo.

La Realidad Aumentada en dispositivo emplea una app que se instala en un Smartphone o Tablet y mediante la cámara del dispositivo se pueden ver las creaciones virtuales que se integran con la imagen real.

La Realidad Aumentada en directo, usada principalmente en eventos, presentaciones de productos y espectáculos, permite integrar en tiempo real un elemento virtual en un espacio. El resultado se contempla en una pantalla.

En ambos casos, su uso  en publicidad, marketing, eventos y espectáculos se ha convertido en tendencia en este momento. Recientemente el estudio ha recibido la nominación a un premio ETA (Event Techonolgy Awards) por una aplicación de Realidad Aumentada en directo en el transcurso de una entrega de premios.

Moonflower Technologies, uno de los éxitos de EBE14

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Juan Ignacio Zoido se prueba las gafas de realidad virtual Oculus Rift de Moonflower Technologies durante EBE14El estudio de animación Moonflower Technologies, miembro de Many Colors Group, expuso una muestra de su trabajo en EBE14, la gran cita de la web social en español, que se desarrolló en Sevilla del 14 al 16 de noviembre.

Los visitantes que se acercaron al stand tuvieron la oportunidad de sumergirse en el mundo de la Realidad Virtual, mediante las gafas Oculus Rfit DK2, que permiten una sensación inmersiva total. En EBE14 se mostraron distintos ejemplos de entornos 3D creados para estas gafas, uno de ellos diseñado ad-hoc para mostrarlo en esta muestra. Se trataba de un videojuego donde dos usuarios podían pilotar un vehículo compartiendo un mismo entorno virtual, lo que permitía que interactuaran entre ellos durante el desarrollo del juego.

Pero el estudio de animación con sede en Sevilla, no sólo desarrolla aplicaciones de Realidad Virtual. Otra de sus especialidades es la Realidad Aumentada, una tecnología que incorpora datos e información creados por ordenador en un entorno real. En su web, Moonflower muestra distintos ejemplos de trabajos realizados con esta tecnología.

Además Moonflower Technologies es una empresa certificada como desarrollador de apps y videojuegos. En su portfolio cuenta con un amplio número de aplicaciones y videojuegos que se adaptan a las actualizaciones de los smartphones y tablets del mercado, tanto para iOS como para Android.

Otras de las especialidades del estudio es la animación 3D y 2D, el diseño y la creación de efectos especiales, motion graphic, animación de personajes y animación para contenidos digitales. En este momento Moonflower desarrolla el proyecto Planet Play, un plan de negocio transmedia de entretenimiento infantil que incluye una serie de animación 3D para televisión, videojuego para tabletas/smartphones y comercialización de productos oficiales de la serie. Tras pasar por varios festivales y ferias internacionales, el proyecto está en fase de preproducción.

Realidad virtual para Phonak - Blog Moonflower

Un proyecto de realidad virtual para Phonak

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La multinacional suiza Phonak, líder mundial en la fabricación de audífonos y sistemas de audición, encargó a Moonflower el desarrollo de un gran proyecto centrado en la Realidad Virtual y las posibilidades de las Oculus DK2, la última versión de las famosas Oculus Rift. El reto consistía en poner en juego de forma simultánea a 24 usuarios que interactuaban en un entorno común.

Las gafas, acompañadas de unos auriculares, introducían al visitante en el Museo Virtual Phonak, un espacio desarrollado en 3D, donde un avatar virtual explicaba la diferencia de la audición en distintas situaciones sonoras y dependiendo de usar o no los distintos dispositivos Phonak. Dentro de este espacio virtual, el visitante cambiaba el ángulo de visión y de audición con sus movimientos de cabeza. El sonido estereofónico permitía apreciar las distintas calidades sonoras del uso de los dispositivos Phonak, dependiendo de la posición del usuario en el entorno visual.

 

 

Oculus Rift, Realidad Virtual - Moonflower Technologies

Oculus Rift: nuevas formas de hacer Marketing

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La realidad virtual sale de la industria del videojuego para demostrar sus enormes posibilidades en el mundo de la comunicación y el marketing. La capacidad de las Oculus Rift para aislar del mundo a quien se las pone, abre un campo infinito de experiencias únicas. Además, este dispositivo posibilita la interacción y ofrece una increíble capacidad de inmersión.

Entre otras muchas aplicaciones, esta tecnología puede servir para:

    • La presentación original de un producto o servicio y sorprender a los consumidores. Así lo hizo la cadena hotelera Marriott con su campaña #GetTeleported que supo enseñar las instalaciones de sus hoteles de una forma muy original.

    • Gran potencial como plataforma de simulación para ferias y otras exhibiciones. Éste ha sido el uso que la marca de automóviles Lexus ha dado a este dispositivo con un simulador que crea un ambiente virtual donde el usuario puede vivir la experiencia de estar dentro de uno de sus vehículos.

    • Promoción turística. Esta herramienta también es utilizada para la promoción de destinos. Con este video nos trasladamos a La Toscana. Inmersos en este destino, caminamos por una villa para poder contemplar algunos paisajes maravillosos.

    • Inmersión total en un evento. La firma Top Shop utilizó las Oculus Rift para transportar a los clientes que visitaban su tienda de Oxford Street en Londres, a la London Fashion Week que transcurría durante esa semana. Con una decoración propia de pasarela, los clientes se sentaban en los asientos previstos (distribuidos como en la propia pasarela), se colocaban las Oculus y ¡voilà!, se trasladan a la pasarela in situ.

    • Experiencia Extrema. Gracias al uso de esta tecnología, los usuarios pueden vivir experiencias casi reales, como por ejemplo, a bordo de un Formula 1. Así, se puede disfrutar de una carrera de principio a fin desde el punto de vista del piloto.

http://visualise.com/videos

Haciendo uso de las Oculus Rift se logra hacer creer al cerebro que lo que está viendo es real, tan real que en muchas ocasiones, para el usuario, esta experiencia es un mundo tangible y por ello algunas de sus reacciones se asemejan a reacciones que hubieran tenido en un mismo hecho en la vida real.

Planet Play, presente en el Cartoon Forum 2014

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Planet Play serie de animación

La serie de animación, producida por el estudio Moonflower Technologies, ha pasado un proceso de selección de entre más de cuatrocientos proyectos procedentes de todo el mundo.

Moonflower Technologies ha estado presente en una de las citas más importantes del sector de la animación, Cartoon Forum. El objetivo ha sido presentar y promocionar Planet Play, un proyecto de animación con enormes posibilidades.

Durante 3 días, el equipo ha exhibido ante emisoras e inversores Planet Play, una serie que pasó el proceso de selección abierto por Cartoon Forum para poder asistir al encuentro. Planet Play ha sido una de las 84 iniciativas, de entre más de cuatrocientos proyectos presentados procedentes de todo el mundo, que ha conseguido estar presente en tan importante cita.

Planet Play encarna las aventuras de Play, un niño de ocho años y sus tres amigos Lola, Jiao y Rush en el planeta Orbitrom 23. Todos los habitantes de este planeta tienen un bot. Los bots son una mezcla entre un Smartphone  y una mascota. Es la empresa Bot Corporation la creadora de los bots y quien comercializa las botcards: unas tarjetas que se insertan en los bots para que desarrollen diferentes funciones y que el grupo de amigos tendrá que buscar en sus aventuras.

la serie Planet Play se presenta en el Cartoon Forum

El piloto presentado a este Forum, narra cómo la pandilla de amigos de Play encuentra un mapa que les conduce hasta una casa abandonada donde encuentran un mensaje en forma de holograma del profesor Maximus. En su mensaje Maximus les explica que la Bot Corporation ha caído en manos de Final  y les pide que encuentren las specials botcards antes de que caigan en su poder. El teaser finaliza cuando los hijos del profesor Final, que se hallan escondidos en la casa, escuchan el mensaje de Maximus a Play y sus amigos.

Para conseguir la cercanía con el público infantil, los creadores de los personajes protagonistas apostaron por una serie de aventuras con un alto componente tecnológico. Planet Play nace con el objeto de contar historias entretenidas que sobre todo diviertan al público más pequeño.

Detrás de este proyecto se halla un equipo de grandes profesionales que han trabajado en la  construcción de los personajes, la creación del “look” de la serie, la animación, el guion y la postproducción. El guion ha sido escrito por Andrew Viner, conocido guionista de diferentes series infantiles de televisión como “Timmy Time” o “Everything’s Rosie”   así como de multitud de obras teatrales. Para la banda sonora de la serie se ha contado con Óscar Araujo, compositor que ha trabajado para varias películas de animación y que ha sido reconocido internacionalmente por su trabajo en el videojuego “Castlevania: Lords of Shadow”.

 

Bienvenidos a nuestro “Digital Corner”

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Digital corner - Blog Moonflower Technologies

¡Aterrizamos en el mundo blogger!

Después de probar tantos aparatos tecnológicos, nos hemos dado cuenta que aún no habíamos hecho lo propio en las redes sociales. Hoy comenzamos nuestra aventura en el mundo blogger y esperamos contar contigo en esta andadura.

En Moonflower Technologies, somos especialistas en desarrollo de APPs, Realidad Aumentada, contenido para Oculus Rift y animación. En nuestro “Digital Corner” te enseñaremos nuestros últimos proyectos, making-of de los mismos, así como las últimas tendencias en el mundo digital.

Detrás de este blog, hay un equipo con una larga trayectoria profesional en la industria audiovisual y de los videojuegos que quiere contaros todas sus ideas creativas e innovadoras. Si deseas estar al día en este sector, este es tu blog.

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